Recensione Ghostwire: Tokyo (PS5)

Hey! sono Andrea 😊

 

voglio piacere Ghostwire: Tokyo più di me. Il suo mix di Tokyo moderna unita al folklore giapponese e alle leggende metropolitane lo rende avvincente da esplorare, poiché yokai e luci al neon stanno fianco a fianco in una storia incentrata su come le persone rispondono alla morte di una persona cara. Eppure sembra anche meccanico e fugace, poiché il combattimento diventa stagnante e la trama e la caratterizzazione diventano sottili per un lungo periodo. È un mondo interessante, ma in cui non voglio passare molto tempo.

Ghostwire: Tokyo è un gioco di azione e avventura in prima persona ambientato nel quartiere Shibuya di Tokyo. I minuti di apertura vedono la capitale del Giappone diventare priva di vita umana mentre una nebbia rotola attraverso la città, facendo svanire gli umani e spiriti dannosi chiamati Visitatori a vagare per le strade desolate. Interpreti Akita, un giovane studente universitario che non scompare perché il suo corpo è stato posseduto da KK, uno spirito detective che sta cercando di porre fine alla crisi soprannaturale. Akita, nel frattempo, sta cercando di salvare sua sorella che è stata rapita dallo stesso uomo che sta causando tutta questa follia.

La relazione tra Akita e KK è l’aspetto più interessante della storia, poiché entrambi nascondono il loro passato dall’altro mentre litigano su quale sia l’approccio migliore. La loro dinamica e le battute che ne derivano sono il momento clou della scrittura, poiché vengono a formare un legame che porta avanti il ​​gioco sia durante la storia principale che nelle numerose missioni secondarie. A un certo punto, Akita e KK stanno indagando su una leggenda metropolitana secondo cui un treno si fermerà in una stazione della metropolitana nascosta se solo una persona lo sta guidando. Ciò si traduce in un delizioso dibattito sul fatto che contino come una persona poiché entrambi abitano lo stesso corpo. Momenti come questo sono comuni e lo rende Ghostwire: Tokyo sentirsi a terra nonostante la stranezza in giro per la città.

Ghostwire: Tokyo (Ps5) Recensione 2

Sfortunatamente, quella relazione è una luce brillante in mezzo alla scrittura altrimenti debole. Ghostwire: Tokyo è a corto di caratterizzazione. Oltre ai nostri due eroi principali, gli altri personaggi, inclusi i cattivi, non sono costruiti o definiti come dovrebbero. Voglio conoscere maggiori dettagli sulla squadra investigativa di KK, o il background sul perché il principale antagonista sta facendo quello che sta facendo. Voglio passare più tempo con questi personaggi; il gioco non vuole che tu lo faccia. E il risultato è una storia che sembra affrettata.

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Anche nei momenti in cui la storia funziona, come il finale, non sono così coinvolto nel risultato perché il ritmo era sbagliato. Gli orari di apertura di Ghostwire: Tokyo mi ha afferrato, ma la maggior parte dei capitoli centrali del gioco erano meno focalizzati, sentendosi serpeggianti in confronto. Vorrei che, alla fine, fosse eseguito meglio, perché la configurazione mi ha fatto desiderare di suonare qualcosa che alla fine non ha dato i suoi frutti.

“Ghostwire: Tokyo è a corto di caratterizzazione. Oltre ai nostri due eroi principali, gli altri personaggi, compresi i cattivi, non sono costruiti o definiti come dovrebbero.

Almeno vale la pena esplorare il mondo. Senza umani da trovare, lo Shibuya di Tokyo è uno spettacolo da vedere. Ghostwire: Tokyo sembra incredibile, e non solo dal punto di vista tecnico. Il design del mondo, dai giganteschi centri commerciali alle stradine secondarie alle foreste urbane ricoperte di vegetazione, mi ha tenuto interessato quando la storia non lo faceva. E non sei nemmeno limitato alle strade, poiché Akita acquisisce la capacità di aggrapparsi a Tengu in bilico sopra i tetti per saltare e planare attraverso lo skyline di Shibuya. L’atmosfera è opprimente, anche se pulisci i cancelli di Torii per sbloccare nuove aree esplorabili, rendendo la tua esplorazione più tesa anche se questo non è un gioco horror.

Ghostwire: Tokyo (Ps5) Recensione 4

Non che il gioco non cerchi di spaventarti di tanto in tanto, in particolare a causa dei Visitatori. Questi spiriti maligni assumono molte forme, dagli impiegati senza occhi agli studenti senza testa che indossano uniformi da marinaio al kuchisake-onna che brandisce le forbici. Questi sono i nemici che affronti durante il gioco e Tango Gameworks ha fatto un lavoro straordinario facendoli sentire tutti distinti e surreali. Anche se alcuni condividono lo stesso modello – vedrai molti Visitatori in possesso di ombrelli – non sono mai invecchiati per me.

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Per quanto riguarda il modo in cui sconfiggi questi nemici, Akita prende in prestito i poteri di KK per eseguire attacchi elementali facendo segni con la mano nell’aria. Sebbene siano magici, hanno più cose in comune con le pistole di quanto sembrino all’inizio. L’attacco del vento è una pistola, l’acqua è un fucile e il fuoco è in alternativa un fucile o una granata, a seconda che lo carichi o meno.

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“Questi sono i nemici che affronti durante il gioco e Tango Gameworks ha fatto un lavoro straordinario facendoli sentire tutti distinti e surreali”.

Oltre a questi, Akita può usare un arco e una manciata di talismani per distruggere o influenzare i nemici. Danneggia abbastanza un nemico e Akita può strappare il loro nucleo spirituale esposto per finirlo per sempre. Questi strumenti vengono introdotti in anticipo e, anche se esiste un albero delle abilità, le abilità che sblocchi non cambiano o alterano drasticamente ogni attacco. Si sentono bene da usare, ma non ci vuole molto prima che il combattimento inizi a sembrare troppo semplice.

Questo è ciò che accade nella maggior parte dei combattimenti Ghostwire: Tokyo: Lanci attacchi magici ai nemici mentre ti allontani da loro, fermandoti di tanto in tanto per strappare il nucleo di un nemico. Mentre i fantasmi e le stesse mostruosità hanno una vasta gamma di attacchi, Akita ne ha solo un numero limitato. Gli aggiornamenti per quegli attacchi fanno ben poco per cambiare la loro natura, il che significa che eseguirai le stesse azioni ancora e ancora combattimento dopo combattimento.

Ma gli attacchi ripetitivi non sono il problema, è come si muove Akita in battaglia che è il problema più grande. Non ci sono opzioni di movimento oltre a camminare e correre in battaglia, e le uniche abilità difensive di Akita sono un blocco per difendersi e un talismano stordente per fermare la maggior parte dei nemici sulle loro tracce. L’incapacità di muoversi rapidamente fa sì che ogni combattimento venga condotto a medio raggio e il modo migliore per rimanere a metà distanza dai nemici è allontanarsi da loro mentre sparano attacchi.

Ghostwire: Tokyo (Ps5) Recensione 1

Se Ghostwire: Tokyo aveva un pulsante di schivata, anche se era in cooldown, i combattimenti sarebbero molto più dinamici perché potresti rischiare di tuffarti a distanza ravvicinata per superare gli attacchi o spostarti da un nemico che sta per tagliarti con un enorme paio di forbici per colpirli da dietro. Ma così com’è, i combattimenti sono stantii perché alla fine si svolgono tutti allo stesso modo.

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Il che è un peccato, perché le animazioni e lo spettacolo visivo della battaglia sono fantastici. Mi sento potente quando strappo i nuclei dei nemici e i gesti delle mani per ogni elemento sono molto ben fatti. Insieme ai fantastici design degli stessi Visitatori, e il combattimento sembra meraviglioso: è un peccato che funzioni così.

Questo riassume come mi sento Ghostwire: Tokyo. Voglio esplorarlo, incontrare mostri e sorprese mentre li faccio esplodere con una serie di abilità. Voglio saperne di più sui personaggi e voglio che ci siano più conversazioni su come ognuno di loro è definito dalla perdita. Ma più giocavo, più vedevo quanto fosse superficiale. Ci sono buone idee qui, e occasionalmente Tango Gameworks le esegue bene. Ma proprio come i residenti di Tokyo sono scomparsi nella nebbia, così anche per quei momenti.

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