Recensione Babylon’s Fall (PS5)
Ciao! sono Stefano 😉
La caduta di Babilonia è insoddisfacente. Quasi ogni aspetto del gioco è monotono, poco attraente o confuso. La storia è stridente, il combattimento è noioso, le immagini sono confuse e la struttura della missione è blanda. Per favore, non giocare La caduta di Babilonia.
Sviluppato da PlatinumGames e pubblicato da Square Enix, La caduta di Babilonia è un gioco di ruolo d’azione in cui fino a quattro giocatori si raggruppano per combattere i nemici per acquisire bottino ed equipaggiamento più forti. Prendi il controllo di una Sentinella, prigioniera di un vasto impero che è stato dotato di un dispositivo speciale chiamato Gideon’s Coffin per esplorare una torre chiamata Ziggurat e combattere i mostri chiamati Gallu che si trovano all’interno.
Entro i primi minuti di gioco, vengo avvisato che devo collegare un profilo Square Enix al mio personaggio e che non sono in grado di eliminare il personaggio che creo (sospetto che ciò sia dovuto al passaggio di battaglia). Non che le scelte che scegli nella creazione contino molto: al di là delle scarse opzioni di personalizzazione, l’unica scelta leggermente degna di nota riguarda la scelta di una delle tre razze, che non ha molto effetto nel grande schema delle cose, a quanto pare. Ma una volta finalizzato il tuo personaggio, non migliora molto.
Per uno, è visivamente poco attraente. Lo stile artistico ha lo scopo di evocare i dipinti a olio europei, con un filtro per pennellate applicato sull’intero gioco. In pratica, fa La caduta di Babilonia sembra, nella migliore delle ipotesi, un gioco dell’era PS3. I personaggi sono di qualità particolarmente bassa, con l’estetica che li fa sembrare confusi e rigidi quando si muovono. Insieme ad ambienti poco interessanti e design dei livelli, oltre al fatto che i dettagli sono difficili da analizzare in combattimento a causa della distanza della telecamera dall’azione, e la grafica è facilmente tra le più deboli che abbia mai visto per un titolo di un grande editore da un po’ di tempo.
La storia stessa è dimenticabile nel migliore dei casi e stridente nel peggiore – e il peggio è la norma il più delle volte. La scrittura è debole, con i personaggi che hanno poco tempo per svilupparsi al di fuori dei tratti più ampi. Ad un certo punto, un personaggio che ti ha torturato ed è stato presentato come un malvagio è rapidamente passato ad essere tuo amico con poco in termini di crescita.
I filmati sono artificiosi e troppo lunghi, anche se al loro interno non vengono presentate molte informazioni in modo abbastanza divertente. Gran parte del contesto dietro le motivazioni dei personaggi e gli eventi della storia viene presentato solo nelle conversazioni con gli NPC nell’area hub, nessuno dei quali è presente nella storia stessa e non viene mai indicato o menzionato in alcun modo.
Ciò vale anche per gran parte dell’area hub stessa. Al di là del negozio e della bacheca delle missioni, nulla viene mai spiegato o presentato in modo efficace tra una missione e l’altra. Come ti impegni in multiplayer con gli amici? Scoprilo tu stesso. Come si elimina la notifica per gli elementi nella posta in arrivo? Scoprilo tu stesso. Dov’è la casella di posta? Immagina… hai capito. Non sto chiedendo di essere tenuto in mano in ogni elemento del gioco, ma considerando che gran parte dell’introduzione viene spesa indicando il negozio di microtransazioni, un po’ di tempo avrebbe potuto essere speso meglio altrove.
“Se ci fosse qualcosa per cui avrebbe potuto essere la grazia salvifica La caduta di Babiloniasarebbe il combattimento. ”
Se ci fosse qualcosa per cui avrebbe potuto essere la grazia salvifica La caduta di Babilonia, sarebbe il combattimento. E ha delle idee interessanti. La già citata bara di Gideon ti consente di impugnare quattro armi contemporaneamente, che fluttuano dietro la schiena e sono assegnate a uno dei quattro pulsanti.
Ciascuno dei tipi di arma ha anche un effetto diverso a seconda del pulsante assegnato, come la spada che ottiene colpi rapidi quando assegnato al pulsante di attacco leggero, il martello che ottiene attacchi carichi massicci quando assegnato ad attacchi pesanti e lo scudo che guadagna un’ampia area di effetto wall quando assegnato ai bottoni sulle spalle.
È un’idea interessante che è ostacolata da un grosso problema: il combattimento La caduta di Babilonia è lento e goffo. Brandire quattro armi contemporaneamente è divertente, all’inizio, ma i nemici hanno troppa salute, e i combattimenti si trasformano in attacchi ripetitivi che richiedono più tempo del dovuto. Anche se sblocchi più abilità ed equipaggiamento nel corso del gioco, i combattimenti rimangono noiosi.
E la ragione di ciò risiede nell’aspetto peggiore di La caduta di Babilonia: come è strutturato. Ogni missione che fai segue lo stesso formato. Viaggerai attraverso corridoi lineari, prenderai parte a sezioni platform minori e poco interessanti e combatterai i nemici in aree più grandi. Con rare eccezioni, è così che procede ogni singola missione.
Sono corridoi infiniti, resi diversi solo dallo strato dello Ziggurat in cui stai combattendo. Non c’è esplorazione, con i forzieri pieni di bottino adiacenti al percorso nella migliore delle ipotesi. I puzzle sono ripetitivi e vedrai gli stessi ancora e ancora. Combina questo con la scarsa estetica e il combattimento blando e ti stancherai rapidamente.
Anche una volta superate le missioni della storia e sbloccate missioni opzionali da completare per la promessa di più bottino, correrai attraverso gli stessi corridoi che hai fatto prima. L’introduzione di nuovi elementi, lavorazione e altre meccaniche più avanti nel gioco non fa nulla per alleviare la noia crescente. E proprio come il “migliore” dei giochi di servizio dal vivo, l’attrezzatura che brandisci viene utilizzata il più delle volte solo perché ha un livello di potenza maggiore.
Potrei andare avanti sui problemi che ho con La caduta di Babilonia. Potrei approfondire l’impossibilità di cambiare il tuo equipaggiamento a metà missione, la presentazione strana e imbarazzante dell’interfaccia utente o la totale routine che sta facendo salire di livello il passaggio di battaglia. Ma questi sono problemi minori in cima al mucchio di problemi che ha il gioco. Quindi dirò questo invece: non posso consigliare La caduta di Babilonia ad ognuno. Anche se il gioco fosse free-to-play, non lo consiglierei comunque a nessuno. È solo così brutto.
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